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总算知晓中新综述:中国推出防沉迷系统阻青少年深陷网瘾

总算知晓中新综述:中国推出防沉迷系统阻青少年深陷网瘾

作者:kjnews2   2023-01-20 07:12:26  点击:13

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  中国人素有“玩物丧志”的古训。但对网络游戏,国家一方面把它当作一个有潜力的产业,另一方面引导玩家健康游戏。

从今日起,一种防止青少年沉迷于网络游戏的网络游戏防沉迷系统开始正式上线,没有安装防沉迷系统的网络游戏禁止运营。网络游戏加载防沉迷系统后,将实行实名制,青少年游戏时间超过三小时后为“疲劳”时间,游戏收益减半,五小时后为“不健康时间”,收益为零。

然而道高一尺,魔高一丈,这种预防青少年将大把光阴花费在网络游戏上的技术手段,所能起到的效果却没有得到广泛认可。有青少年网游玩家表示,可以用成人的身份证进行注册,这样便可以不受游戏时间限制;或者一次注册三个游戏帐号,每次能玩九个小时;更有网吧为吸引顾客,已经开始向青少年提供上述服务。

专家认为,网游防沉迷系统固然从技术手段上首次探索帮助青少年合理上网,但是,它作为一种技术手段,仅能治标而不能治本。青少年沉迷于网络有其背后家庭、学校、社会的原因,如果不从这些方面入手寻找解决之道,缺乏关爱的青少年即使不沉迷于网络游戏,也有可能误入其他歧途。

通过新闻报道可以发现,那些整日病态地沉迷于网络的孩子,他们的生长环境大多是父母没时间照顾小孩、单亲家庭、家庭不和睦、与老师关系疏离等,因为和父母、和老师缺乏沟通,这些青少年选择网络游戏为发泄的途径,他们通过网络游戏成功地逃离了并不幸福的现实生活。拯救沉迷于网络的孩子,其实最应该反思的是大人。要让这些孩子从网络世界重回家庭和学校,关键在于给予青少年更多的爱和关怀。

另外,网络游戏的题材也值得反思。浏览当下最流行的网络游戏,不是打斗类就是暴力,甚至有些游戏带有色情的成分。青少年正处于人生观和世界观没有形成的阶段,缺乏明辨是非的能力,当他们沉迷于这些网游的时候,网游中的价值观也对他们产生负面的影响。实际上,中国已经提倡健康的、有民族特色的、原创的网游,但是收效不大。

此外,网吧的监管也有待加强。针对网吧,尽管已经有种种举措保护未成年人。但部分网吧主在盈利的驱使下,纵容青少年在网吧停留更多时间;新的网络防沉迷系统发布后,又为青少年玩家提供种种手段逃避技术管控。

中国人素有“玩物丧志”的古训。但对网络游戏,国家一方面把它当作一个有潜力的产业,另一方面引导玩家健康游戏。有志之士认为,管理者在网游题材、网吧管理、社会关怀等方面,都可以走得更远。仅网游防沉迷系统是远远不够的。

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