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版本补丁说明更新
版本的官方补丁说明进行了更新,反映出10月18日所进行的在线修正。这次在线修正包括格雷福斯的削弱,克格莫的增强以及战争领主的嗜血和雷霆之王的法令两天赋的改动。
综合
*基础移动速度由345下调到340
*初始伤害由60/80/100/120/140下调到55/70/85/100/115
*爆炸伤害由90/155/220/285/350下调到85/145/205/265/325
*技能法力消耗由55/60/65/70/75法力值提高到60/70/80/90/100法力值
综合
*基础攻击速度由提高到
*基础攻击力由提高到
战争领主的嗜血
*现在只有对英雄或者英雄克隆体产生的暴击才会触发此效果
雷霆领主的法令
*现在当有多个队友选择时此效果会正确生效
季前赛问答
随着季前赛的改动已经正式上线,设计团队来到了官方论坛上为这个版本改动初期举行了一次问答活动。
首先是Meddler的开场白:
欢迎来到季前赛问答环节,在此我和设计团队将为大家解答你们所关心的问题。开始前,我想说一下我们目前对于季前赛的看法。其中肯定会有一些我们想要在深入理解后解决的个异化问题,但是说一下我们前期的看法可以平息部分玩家的忧虑。几周之后,我们会对季前赛有个更高水平的综述。
在此期间...
目前为止的季前赛
一切稳定下来需要时间,但是我会和大家说一下初步的想法。如果看完这些之后各位有什么问题,我们随后会进行回答。
整体游戏元素
*天赋
总体来说,我们对于新天赋的表现比较满意。其中有些显然太强了。其中最显眼的就是战争领主的嗜血,而我们会在线修正使其只对英雄生效。可能还会对天赋进行一些改动,这样让此天赋对于蛮王/亚索来说不至于那么有效(或者需要的话对这两个英雄进行改动)。其它的个例可能包括冥火之触(可能对于持续性的伤害来说太强了,对于其它英雄来说太弱)以及决心天赋对于高生命值泰克的影响。
其它天赋中还有些英雄并不能够得到充分的支持。很快我们会增加一些天赋,使得天赋树更加的充实,可能会从一级的狡诈天赋入手,因为目前它的过度效果似乎并不能让很多英雄找到一个适合的选择。
*野区
我们目前发现有些打野英雄的处境比他们应有的更加艰难。我们已经对猎人护符和复用型药水进行了增强来帮助这些英雄度过前期。我们还注意到某些魔法伤害型打野英雄遇到了麻烦,所以特地降低了野怪的魔法抗性来帮助他们。如果你目前打野感觉不顺,你可以尝试石甲虫(或者魔沼蛙)→双buff的打法,这是个相对可靠的途径。
至于峡谷先锋,我们目前看到了一些比较棒的东西,似乎如我们所预期中的,它促成了一些团队的配合以及对于上路的控制。虽说如此,但是峡谷先锋看起来有些太强了,我们在保证它耐打度的同时降低了它的伤害。似乎这能够让很多英雄在打完它之后不至于必须回城。
*防御塔
我们现在认为推塔太容易了。这部分可能是由于版本中防御塔有效生命值降低所导致的,还有部分原因是因为bug导致它们的成长双抗不存在所导致的。我们会在版本中修复这个bug,并且小幅提升防御塔的生命值,看看防御塔是不是依然掉得这么快。
英雄:
*射手
格雷福斯太强了。克格莫显然太弱了。在今天的在线修正当中我们分别增强削弱了这两个英雄。格雷福斯的Q技能损失了一些爆发和前期消耗能力以及一点移动速度。而相比之下克格莫前期AD有所提升并且攻速有所改善。不过对这两个英雄我们都认为还需要未来进一步的判断。我们更愿意快速改动然后去评估而不是在没有长期的观察前期一次进行大量改动。
目前的看法是某些射手可能需要调整,不过会以常规改动而不是在线修正的形式推出。对于版本来说,我们正在考虑稍微削弱一些卢锡安和赏金猎人,这两个英雄看起来太具压制力了,而且我们还会修复艾希Q技能的bug来帮帮她。我们还在考虑奎因的问题,希望将她纯伤害的能力向功能性转移一些,不过还不清楚在版本中是否会有我们所满意的改动。
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