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【报道】5月5日消息,着迷一词究竟如何解释,是属于褒义词还是贬义词呢?这个令人困惑的问题再今天有了答案,由着迷网络与合一集团(优酷土豆)共同举办了“来玩大的——合一多屏文化娱乐生态下的游戏布局发布会”。在发布会上,着迷网络董事长及CEO陈阳将“着迷”一词的意义娓娓道来。陈阳表示,着迷是一种不失自我的态度,只有不忘初心才能真正体会“着迷”。随着主题的深入,BIG计划终于揭下了它神秘的面纱,这也令人们了解到多屏文化娱乐生态下的游戏战略布局究竟是个什么样子。
作为合一集团(优酷土豆)的领军人物,古永锵化身“大玩家”带着大家一起“玩转游戏”,首先他表示合一集团在私有化回归中国后,第一步的战略重心就是要玩转内容,满足逐渐年轻化的用户需求。这更是显示了合一集团将以全新的方式以及多元化的内容形式“重新起航”。
用模式升维的方式来打破IP发展瓶颈
中国是拥有着IP资源最为丰富的国家之一,这与中国悠远流畅的历史有着紧密的联系,但优质IP资源的稀缺以及开发链条的不成熟,阻碍了它的发展。着迷网络和合一集团就是要打破IP发展上的瓶颈,除了在上游接入优质内容供应商,也需要打通内容生产者与市场的壁垒,让产业链各端的人群之间产生良好的黏性与互动,达到不间断、无边界、互惠共荣的状态。
针对合一集团提出的发展战略布局,陈阳提出了“兴趣国度”这一概念,用水、空气与土壤的方式详解了如何构建成泛娱乐大生态体系。着迷网络与合一集团都是基于兴趣进而产生内容的平台,两者的合作充分显示出对于用户的尊重,通过用户行为实现社交升维,从而深度的满足更多用户的兴趣需求。
在“BIG计划”的体系下,着迷网络将与合一集团联手从三个方面对目前游戏市场普遍面临的IP瓶颈进行突破:首先,双方倡导的是大IP,即强调一个优质IP在文学、影视、游戏等多领域的交互共生,强调持续原创、长期投入、兴趣合群、衍生开发、二次创作以及IP间的跨界与联动。其次,双方合作后将会走出一条差异化道路,即提供从IP孕育、储备、孵化、衍生,到变现的一揽子解决方案;最后,大家以开放的心态,强调产业链的协作、分工和共赢,例如游戏产业链条中的游戏研发、游戏运营、游戏发行机构以及泛娱乐文化产业链中的文学、影视等内容提供机构,都将有机地纳入计划中。
着迷网络将与合一集团共同通过游戏布局、资源开放、众包发行等为整体产业输出多元价值,推动移动游戏产业价值提升。
让优质IP资源掌握在多数人手中共同发展
IP资源的争夺一直都在进行着,优质的IP资源依旧掌握在少数人手中,相关IP的游戏孵化相对更加封闭,开放合作的前提通常也是出于对利益分配最大化的考量。这就造成了一种“闭门造车”的状况,BIG计划的其中一个重点在于创新的众包发行模式。这个模式的有点体现在哪里呢?
据着迷网络透露,众包发行是对于传统游戏单一渠道发行的有效提升,是对传统发行模式的一次革新。依托IP资源招募行业发行合作伙伴,以开放、合作、协作的众包发行合伙人模式,将推动实现全产业链合作共赢。改变了以往的竞争关系,从而演变成合作关系,为产业链合作伙伴间提供多种排列组合的可能,也将为游戏产业发展带来更多想象空间。
IP价值最大化的根本在于用户自身
无论IP怎么变,都要依靠着用户来变化,一旦脱离用户,后果不堪设想。“来玩”平台的推出则充分发挥了用户的自主能动性,以视频社交为切口,融合了着迷网络UGC运营能力和合一集团下优酷土豆高人气用户平台,打破传统单一游戏社交,打造泛娱乐社交平台,首次实现了游戏、视频、社交的全程打通,抢滩科技发展的最前沿。
以用户发展用户的方式进行社交,形成一种特定的生态社群,在这样一种想法下,用户的兴趣成为内容产生的主题,更成为了生产力。依托游戏内嵌的视频功能,摆脱传统攻略的枯燥,形成玩家之间交流的兴趣型社交模式。另外,用户自己产生出来的内容更容易被推广出去,说服力远大于各渠道的广告。依托兴趣聚合的“来玩”平台,加上着迷网络原有的UGC基因,让合一拥有了更好的IP孕育土壤。UGC发酵和二次创作,使IP得到广泛传播。
作为新三板市值最高的泛游戏服务平台,着迷网络深耕泛游戏行业多年,一直专注于内容的运作和沉淀。如本次发布会的主题一样,着迷网络与合一的携手意在“来玩大的”——更巧妙、更畅通地盘活IP资源,在此基础上进行全方位、立体的众包开发,构建更加全面、立体的IP生态环境,以此推动泛娱乐行业生态的开阔发展。