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农场、餐厅和宠物是社交游戏最成功3个概念
【报道】12月2日消息,据国外媒体报道,现在最流行的游戏是这样的:在农场耕作、雇佣服务员在餐馆炒菜或者带着虚拟宠物散步,这一切看起来像是逃避现实的新方式。
农场、餐厅和宠物是目前社交游戏中最成功的3个概念,这些游戏运行于Facebook等社交网络平台和iPhone、Android智能手机平台。最著名的例子是Zynga公司开发的农场游戏Farmville,该游戏每月玩家人数达5500万,成立3年的Zynga估值已达50亿美元。
Zynga最知名的两大竞争对手-Playfish和Playdom也在去年分别被EA和迪斯尼以高价收购。很显然,社交游戏行业备受关注,人们究竟如何看待这些游戏的?
谁在玩?
网游公司games2win创始人Alok Kejriwal表示,社交游戏之前最受欢迎的是视频游戏,玩家主要是男孩和年轻人,相比之下,社交游戏的玩家主要是女孩和年轻女子。转折点发生在2008年,那时女性网民人数超过了男性网民。这种趋势在社交网络表现更为明显。
数以百万计的父母和祖父母成为新网民,游戏玩家的传统面孔发生了改变,从之前的25岁左右男子转变为16岁至40岁的男女比例均衡的人群。Playfish联合创始人Sebastien de Halleux称,“社交游戏地位不断上升,吸引了曾经的非游戏玩家。体验和朋友一起玩游戏的感觉-和早已认识的人一起玩游戏。事实上,在游戏Restaurant City中,想要顺利通关,朋友已经成为不可或缺的一部分,因为玩家需要雇佣朋友当服务员、厨师和清洁工等等。”
成功原因
社交游戏红遍全球
俄亥俄大学教授Mia Consalvo称,社交游戏的成功在于能最大程度让玩家返回游戏,并玩上一会。这成为人们生活一部分。Mia Consalvo有丰富的视频游戏研究背景。
社交游戏像一个个独立的小活动,只需在工作繁忙休息时点击下鼠标就能完成。Halleux称,将这些游戏视为工具箱,每个人都拥有相同的工具,每个人达到不同的目标。人们向朋友展示自己如何经营农场,显示自己是多么能干。
这些活动本身-播种、收割、招聘、炒菜等,都是对现实生活的反映,能创造出真正意义上的成就感。同时还注入了社交性情绪,比如爱情、友情等。而且这种行为更符合新一代的玩家-女性。Alok Kejriwal表示,同男性不一样,男性玩家会一次性投资很多钱,然后慢慢挖掘一款游戏,女性玩家更休闲,喜欢每天做点什么,如同她们购物。所以这些游戏正好投其所好。
广告
Alok Kejriwal表示,传统广告在社交游戏中都死去了,因为人们玩游戏时是不想被打断的,而广告本身就是打断行为。最好的例子是微软2006年收购游戏内置广告公司Massive,今年10月,微软关掉了这项业务。
即使Zynga这样知名的社交游戏公司都对广告不热情,因为有其它的营收来源:虚拟商品销售。但是广告商仍在坚持,Alok Kejriwal说,“他们找到了消费者的弱点-每个人都想购买游戏内资产,但是不是每个消费者都愿意掏自己腰包。所以广告商就可以说:看我的广告,参与我们的调查,足够多以后我会为你买装备。”换句话说,这是在变相赞助虚拟商品。
Kejriwal说,玩家会回来是因为他的庄家需要收割,餐馆需要新的菜肴。玩家总有没完成感,因为这些游戏本身就是复制人生。游戏不会结束因为它永远不会结束。(张蓝蓝)