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本周《Rime》Switch版现已发售。不过,该版本受到了许多Switch玩家的质疑:游戏的帧率不稳定,且载入时间较长。这是怎么回事呢?
开发商Tequila Works在Reddit论坛上的问答活动中,向玩家解释了游戏遇到的技术问题。
“《Rime》在底座模式下大部分时间都能以30fps/720p的画质运行。这已经比我们年初第一次宣布跳票时有了明显的提升。我们已经尽力并成功地提升了帧率。但是载入时间过长的问题我们真的很头疼。我们在游戏中采用了串流技术,为了节省内存占用,仅载入关卡中的一部分。
《Rime》中的许多场景都是很开放的,几乎不可能让玩家察觉到关卡之间载入的等待时间。我们有两个选择:在关卡之间加入载入等待画面,这会让游戏显得更加封闭化;或是让玩家等,保持游戏的开放性,我们选择了后者。”
实际上,《Rime》在其他平台也有这个载入时间过长的问题,只是在Switch上被更加放大,对游戏体验的影响较为明显。不知道开发商随后会不会有所调整。