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【报道】2月26日消息,新浪发布了2013年第四季度财报,其中微博非广告业务营收为1540万美元,同比增长114%,远远超过了其他业务的增速。并沿袭了Q3财报中非广告营收增速过百的势头。
这部分的迅猛增长主要来源于新浪的数据授权服务,以及诸如微博游戏营收分享、微博会员收费等服务的增长。财报显示,新浪营收的增长正是得益于游戏业务与微博增值服务的大幅增长。
移动端的游戏才是商业化的利好途径
去年第一季度的财报发布后,新浪CEO曹国伟在其后的电视电话会议上明确表示,微博增值服务收入为700万元,而手机游戏一项就贡献了七分之五的收入。
曹国伟说,新浪大部分的用户活动都来自移动端,而在移动端,游戏才是商业化的利好方式,所以公司会建立一个第三方平台,加大与游戏开发商的合作投入,为微博客户端加入更多的游戏。
随后的第三季度财报中,微博增值服务同比增长达121%,达到970万美元,弥补了移动增值业务的下降。而网游业务的收入在整个微博增值服务中,又占据了相当大的比例。
2013年大力开发移动互联网和网游业务
目前, 新浪的营收大部分来自广告业务,但目标用户在一线城市才有价值,但数量有限,增长遇到瓶颈。新浪游戏一直以投资,以及页游和小游戏运营为主,旗下拥有玩玩平台和新浪游戏媒体平台,新浪微博微游戏等。
进入2013年之后,新浪明显开始大力开发移动互联网和网游业务。
6月曾有传闻,新浪游戏事业部高层亲自拜访福州创意嘉和“百宝箱”,原因为新浪欲收购百宝箱。8月底,新浪又斥资千万购买“97973”游戏域名,成立手游资讯网站。
这些动作,一方面在扩充游戏产品线;另一方面,在扩宽页游领域的用户导入入口,并试图获得手游业务的话语权。
业内人士认为,PC互联网已没有多少增长余地,而智能终端游戏呈现出井喷式的增长。对新浪来说,移动互联网和网络游戏增长潜力才是巨大的。