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[摘要]LOL设计师关于取消假眼和新版本AD作出详细解读。
问:能说一说薇恩W技能在季前赛的改动吗?
目前薇恩W对于1000点生命值目标的伤害:
*一级W技能——60(20固定伤害+1000的4% 40点)
*五级W技能——140(60固定伤害+1000的8% 40点)
版本改动后的薇恩伤害
*一级W技能——60(1000的6% 60点)
*五级W技能——120(1000的12% 120点,也是满级W的最低伤害)
所以,面对1000生命值的目标这次改动对于满级的W来说是小幅的削弱。而对于2000点生命值的目标,一级W的伤害会从100提高到120,满级的W伤害从220提高到240,这样两种情况下都算小幅的增强。不过目前薇恩的成长攻击力还降低了1点,所以(假设主点W)她在9级时三次W会损失27点伤害。当然任何不会触发W的普攻伤害也有所降低。
最后,考虑一下游戏后期,让我们假设有一个15级别满级W的薇恩面对一个3000生命值的目标。之前她每次W触发能够造成300点伤害,这次改动后她能够造成360点伤害,不过至少要损失45点普攻伤害。
总结一下:这次改动对于低血量的目标来说算是没变化或者小砍,而对于高血量目标来说算小幅增强。
似乎改了很多基本上还是那个薇恩。
答:是的,这基本上算很小的平衡调整,目的是强化薇恩对于高血量目标的伤害,对脆皮伤害下调。
问:格雷福斯的改动是为了迫使他离开下路吗?
注:测试服上格雷福斯的射程由525下调到了425
Scruffy:我们依然希望他出现在下路,但是如果他能够去上路或者打野也不算坏。
问:增加了峡谷先锋后,你们认为下路双人组会移动到中路吗?
Scruffy:我怀疑多数情况下并不会这样,因为很多法师英雄需要在较短的路上才能保证安全。虽说如此,我认为有可能出现双人中路的情况,这很让人兴奋也很可行。
问:从属性上说峡谷先锋有多强大?
答:峡谷先锋很耐打,但是他受到伤害增加的触发效果很显著,所以单杀会比双人击杀要难很多。用它来交换小龙有待商榷,这取决于你们的阵容以及取胜方式(如果你们是前期速推的阵容可能要好一些)。
我不觉得上路打野开局会依然可行,因为只有你出打野装备的时候才能够升到二级。这样加上我们即将对传送冷却时间的削弱,点燃/削弱会更可行一些。
问:迅捷火炮对于近战英雄效果如何?
注:迅捷火炮是类似电刀的充能装备,充能完毕后能够提升目标的攻击距离。
答:上限只能提高35%,所以对于大多数的近战来说都比较平滑。
问:能说说对于三相之力的改动吗?
答:我们正在调整总体的装备效率,而三相之力是其中比较特别的——相差很多。
特别是暴击,你的暴击几率越接近50%,那么你暴击所需要的普攻次数平均越少。基本上,将暴击几率提高到20%会让战士英雄减少很多的随机因素。首先,我们打算让任何斗争者手套以上的装备暴击都至少在20%。
至于具体受到影响的英雄——大多数的英雄至少都会受到这样改动的影响。我们会在季前赛中持续进行调整的。
问:为什么不把黄叉换成反曲弓获得普攻附带伤害?
答:我们研究了这个思路,感觉很差。选择三相之力的玩家需要反复普攻才能够利用上那么高的攻击速度和触发效果,而且这还会让你损失移动速度的属性。
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